1. 예산 100으로 다섯 턴을 운영하세요.
각 턴에 집중 지역 하나와 공약 하나를 선택합니다. 공약의 비용은 시작 예산 100에서 차감됩니다. 현장 경청을 제외한 공약은 한 선거에 한 번만 사용할 수 있습니다. 예산이 부족해도 무료인 현장 경청으로 마지막 턴까지 플레이할 수 있습니다.
2. 지역이 원하는 변화를 읽으세요.
도시는 다섯 지역으로 나뉩니다. 각 지역에는 교통·생활·경제·환경·신뢰에 대한 관심도가 설정되어 있습니다. 공약의 효과와 지역 관심사를 곱한 가중 평균이 영향력의 기본값입니다.
| 지역 | 주요 관심사 | 전체 유권자 비중 |
|---|---|---|
| 중앙구 | 교통 · 신뢰 | 24% |
| 강변구 | 생활 · 환경 | 22% |
| 시장구 | 경제 · 교통 | 20% |
| 숲길구 | 환경 · 신뢰 | 18% |
| 새빛구 | 생활 · 경제 | 16% |
해온시는 기본 관심도를 사용합니다. 푸른시는 모든 지역의 생활 관심도에 1, 환경 관심도에 2가 더해집니다. 연결시는 교통과 경제 관심도에 각각 2가 더해집니다.
3. 집중 지역과 사건을 조합하세요.
선택한 집중 지역에서는 공약의 기본 영향력이 1.8배, 다른 지역에서는 0.65배 적용됩니다. 매 턴의 사건은 하나의 의제를 부각시키며, 해당 분야의 공약 효과를 1.4배로 만듭니다. 부정적인 효과도 같은 비율로 확대되므로 장단점을 함께 확인하세요.
예를 들어 환경 의제가 부상한 턴에는 공원의 환경 개선 효과가 커집니다. 동시에 환경 부담이 있는 공약의 마이너스 효과도 커집니다. 사건은 나와 상대에게 똑같이 적용됩니다.
4. 개표는 공개된 규칙을 따릅니다.
두 캠프는 모두 지역별 득표율 50%에서 출발합니다. 매 턴 각 캠프의 영향력을 누적한 뒤, 그 차이가 지역 득표율을 바꿉니다.
지역 득표율은 8~92% 범위로 제한됩니다.
최종 득표율 = 각 지역 득표율 × 지역 유권자 비중의 합
최종 득표율은 소수 첫째 자리로 반올림합니다. 50.0%를 넘으면 승리, 50.0%면 무승부입니다. 다섯 지역 중 몇 곳에서 이겼는지가 아니라 전체 유권자 비중을 반영한 득표율로 승자를 정합니다.
5. 대전 방식은 세 가지입니다.
빠른 선거
도시와 난이도를 고릅니다. 상대는 명시된 컴퓨터 후보이며 같은 예산과 공약 규칙을 따릅니다. 난이도는 상대의 선택 방식만 바꿉니다. 상대의 전략은 게임 시작 조건으로 미리 정해지며 내 선택을 훔쳐보고 바꾸지 않습니다.
오늘의 선거
한국 시간(UTC+9) 자정에 새로운 도전이 열립니다. 같은 날의 도시·사건·보통 난이도 상대는 같습니다. 여러 번 연습할 수 있으며, 현재 버전에는 서버에서 검증하는 공개 순위표가 없습니다.
친구 도전
다섯 턴을 마친 뒤 도전 링크를 공유하면 친구가 당신이 저장한 전략과 대결합니다. 링크에는 도시, 사건 조건, 선택한 공약과 지역만 담기며 이름이나 계정 정보는 필요하지 않습니다. 실시간 동시 대전이 아닌 비동기 친선 대전입니다. 링크는 암호화된 비밀 전략이나 공식 순위 기록이 아닙니다.
게임과 현실은 구분합니다.
모든 도시·유권자 관심사·공약 수치는 게임을 위해 만든 가상 설정입니다. 정책의 현실 효과, 정치적 옳고 그름, 실제 선거 결과를 설명하거나 예측하는 모델이 아닙니다. AI의 주관적 판정 없이 같은 조건과 선택에는 같은 결과가 나옵니다.
이제 첫 선거 시작하기